作为比较,推测不同游戏可以采用不同程度的人察日程行人模拟;《GTA6》的具体做法仍需以正式信息为准。
讨论以《荒野大镖客2》中的觉跟界居民日常活动作对照 。

文章还设想了屋顶酒吧的场景:NPC可以组合拍照 、服务员巡桌和离席等行为 ,可遮系统就需要处理其行动终点。模拟也可能阻止玩家继续观察其去向。推测或表现出敌意 。人察日程《GTA6》中行人察觉尾随并作出反应的觉跟界设计,后一种用途是玩家对设计目的的推测 。并非已经确认的游戏实现方式。或许还能遮住NPC日程模拟的边界 。

按照这名玩家的设想 ,
一名从事程序工作的玩家推测,让近距离观察显得自然;如果玩家持续追踪某人直至住处 ,这只是分析示例 ,文章还提到《天国 :拯救2》的城镇居民 ,工作可能十分复杂。如果要为《GTA6》每名路人单独编写完整作息,按玩家对莱昂尼达州地图规模的估计,对方可能转身要求停止跟踪,饮酒、
